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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需(xū)求的角(jiǎo)色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器(qì)。本期为大家带来的是原(yuán)神(shén)无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料。无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器(qì)一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充(chōng)能(néng)的(de)法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更想要(yào)更(gèng)多的充(chōng)能属性,而不(bù)是攻击白值(zhí),所以(yǐ)这个模型(xíng)显得有(yǒu)些尴尬。

武器的(de)被动技能可(kě)以(yǐ)提高(gāo)角(jiǎo)色(sè)普攻(gōng)和(hé)重击的伤害,又像是侧重于输出,看(kàn)上(shàng)去自相矛盾。这也导致了(le)其在输出面表现一般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常的(de)活(huó)动赠送武器一样,明显在数(shù)值(zhí)是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化(huà),收藏即(jí)可。这(zhè)也(yě)也(yě)有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不(bù)会导(dǎo)致(zhì)一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)些活动(dòng)而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开无法弥补的(de)差距。但同时(shí)又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩家(jiā)来说(shuō)也(yě)能接受。

四、进阶分析

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图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在伤害面表现并不(bù)好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其(qí)原因,试做和无(wú)垠的武器(qì)白值(zhí)对那(nà)维莱特(tè)来说(shuō)都没有(yǒu)收益,其实(shí)就是比较生命词(cí)条(tiáo)和增伤词条的收益(yì)。最终,因为目前(qián)缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值(zhí)高一点点,所以输出还(hái)是金珀(pò)高。

充能效(xiào)率的属性对于板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示那(nà)维来说可(kě)以是(shì)有效词条,那维开(kāi)大获(huò)得露珠(zhū)可以提高其持(chí)续输出能力(lì)。能够(gòu)让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现了(le),无垠就算(suàn)一级都不(bù)强(qiáng)化,也可以给那维提供(gōng)完整(zhěng)的输出属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤(shāng)害(hài)期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(等价于六轮平均触发(fā)三次不同(tóng)的(de)buff)。

可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的伤害表(biǎo)现(xiàn)也(yě)是较(jiào)低(dī)的。但充能效率算是有效(xiào)词(cí)条,烟(yān)绯的(de)大招(zhāo)还(hái)是(shì)比较关(guān)键的(de),总体(tǐ)来说会使(shǐ)玩家体(tǐ)验更加丝(sī)滑,但输出(chū)降低了。

总体来说(shuō),个人并(bìng)不是(shì)很推荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需求的角色。

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